Vi står inför stora utmaningar när det gäller att spara energi, inte minst i hemmen. I avhandlingen “Positive Persuasion – Designing Enjoyable Energy Feedback Experiences in the Home” har Anton Gustafsson kikat närmare på hur energianvändning kan visualiseras och hur lekfull design och social interaktion kan användas för att göra energianvändning till en mer påtaglig del av vardagen.
Med hjälp av exempelvis spel som är utvecklade för mobiltelefoner och olika typer av visualiseringar i hushållsprodukter kan man få människor att intressera sig för sin energianvändning. Avhandlingen som publiceras vid Göteborgs Universitet, visar på flera designexempel som skapats för ändamålet.